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当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(1)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(1)

///这个里面的脚本。不一定全能用。。但大多是兼容好了的。。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "%%" 表示可显示的 "%" 符号
// "%nnXXX" 表示显示宽度,一律左对齐。超长会按实际长度显示。(例id为1234的NPC的"%6id"显示为"1234  ")
// 系统部分 //////////////////
const char PARAM_DATE_STAMP[]= "date_stamp";// 仅用于计算
const char PARAM_TIME[]= "time";// 仅用于计算
const char ACCEPT_STR_[]= "accept";// 客户端上传的一个子串 // %accept0 ~ %accept3
const char MAXEUDEMON_STARLEV[]= "maxeudemon_starlev";// 用于计算和判断。
// ITEM部分 //////////////////
const charPARA_ITEM_TYPE[]= "item_type";
const charPARA_ITEM_DATA[]= "item_data";
const charPARA_TARGET_NAME[]= "target_name";
// NPC部分 //////////////////
const charPARA_DATASTR[]= "datastr";
const charPARA_DATA_[]= "data";// %data0 ~ %data3
const charPARA_NAME[]= "name";// npc name
const charPARA_NPC_ID[]= "id";// npc id in database
const charPARA_NPC_X[]= "npc_x";
const charPARA_NPC_Y[]= "npc_y";
const charPARA_NPC_OWNERID[]= "npc_ownerid";
// USER部分 ////////////////
const charPARA_USER_ID[]= "user_id";
const charPARA_USER_MAPID[]= "user_map_id";
const charPARA_USER_MAPX[]= "user_map_x";
const charPARA_USER_MAPY[]= "user_map_y";
const charPARA_USER_HOME[]= "user_home_id";
const charPARA_SYN_ID[]= "syn_id";
const charPARA_SYN_NAME[]= "syn_name";
const charPARA_USER_NAME[]= "user_name";
const charPARA_MATE_NAME[]= "mate_name";
const charPARA_MAP_OWNER_ID[]= "map_owner_id";
const charPARA_MAP_OWNER_TYPE[]= "map_owner_type";
const charPARA_ALLY_SYN_[]= "ally_syn";// %ally_syn0 ~ %ally_syn4
const charPARA_ENEMY_SYN_[]= "enemy_syn";// %enemy_syn0 ~ %enemy_syn4
const charPARA_TUTOREXP_[]= "tutor_exp";// 导师经验
const charPARA_STUDENT_EXP_[]= "student_exp";// 徒弟贡献的经验
const charPARA_EXPLOIT_[]= "exploit";// 功勋值
//玩家PK赛
const charPARA_PKGAME_USER_KILL[]= "pkgame_user_kill"; //PK赛杀敌玩家
const charPARA_PKGAME_USER_BALANCE_EXP[]= "pkgame_user_balance_exp"; //PK赛经验奖励
//帮派部分
const charPARA_AVAILABLE_FUND[]= "available_fund";// 提取帮派的可以分配基金
// user 的 iter 部分 ////////////////
const charPARA_ITER_VALUE[]= "iter_value";
const charPARA_ITER_SYN_NAME[]= "iter_syn_name";
const charPARA_ITER_SYN_LEADER[]= "iter_syn_leader";
const charPARA_ITER_SYN_MONEY[]= "iter_syn_money";
const charPARA_ITER_SYN_AMOUNT[]= "iter_syn_amount";
const charPARA_ITER_SYN_FEALTY[]= "iter_syn_fealty";
const charPARA_ITER_MEMBER_NAME[]= "iter_member_name";// %iter为玩家ID,返回玩家名字
const charPARA_ITER_MEMBER_RANK[]= "iter_member_rank";// %iter为玩家ID,返回玩家等级称号
const charPARA_ITER_MEMBER_PROFFER[]= "iter_member_proffer";
const charPARA_ITER_WANTED[]= "iter_wanted";
const charPARA_ITER_POLICEWANTED[]= "iter_police_wanted";
const charPARA_ITER_GEMSUPQUALITY[]= "iter_upquality_gem";
const charPARA_ITER_GEMSUPLEVEL[]= "iter_uplevel_gem";
const charPARA_ITER_COST_DURRECOVER[]= "iter_cost_durrecover";// 
const charPARA_ITER_GAME_CARD[]= "iter_game_card";// 
const charPARA_ITER_GAME_CARD2[]= "iter_game_card2";// 
const charPARA_ITER_TABLE_DATASTR[]= "iter_table_datastr";
const charPARA_ITER_TABLE_DATA_[]= "iter_table_data";// %iter_table_data0 ~ %iter_table_data3
const charPARA_ITER_VAR_DATA_[]= "iter_var_data";// %iter_var_data0 ~ %iter_var_data99
const charPARA_ITER_VAR_STR_[]= "iter_var_str";// %iter_var_str0 ~ %iter_var_str19
const charPARA_PUBLIC_VAR_DATA_[]= "public_var_data";// %public_var_data0 ~ %public_var_data99
const charPARA_PUBLIC_VAR_STR_[]= "public_var_str";// %public_var_str0 ~ %public_varstr99
const charPARA_MAP_ITER_VAR_DATA_[]= "map_iter_var_data";// %map_iter_var_data0 ~ %map_iter_var_data19
const charPARA_MAP_ITER_VAR_STR_[]= "map_iter_var_str";// %map_iter_var_str0 ~ %map_iter_var_str19
const charPARA_ITER_ITEM_DATA[]= "iter_item_data";
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