一次小小的偶然,一个浅浅的微笑,一声温馨的话语,一份柔柔的的温情;这便是生活。
当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(2)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(2)


//---任务系统的iter---begin
const charPARA_ITER_TASK_USERNAME[]= "iter_task_username";//返回玩家的cq_user表中的name字段
const charPARA_ITER_TASK_COMPLETENUM[]= "iter_task_completenum";  //对任务完成次数取值,返回任务完成次数
const charPARA_ITER_TASK_BEGINTIME[]= "iter_task_begintime";    //对任务开始时间取值,返回任务开始时间
//---任务系统的iter---end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
enum {
// system part, need user ptr --------------------------------------------------------------------------
ACTION_SYS_FIRST= 100,
ACTION_MENUTEXT= 101,// 菜单文本。data:显示行数(缺省为0), param="text"(可选): 显示文本,此类型可包含空格,也可为空行。
ACTION_MENULINK= 102,// 菜单超链接。"text task_id align": align(可选): 对齐模式(缺省/0:左对齐; 5:居中; 9:右对齐; a(1-9)b(2-8):不换行,从a/b行宽处开始显示,9为右对齐)
ACTION_MENUEDIT= 103,// 菜单输入框。"len task_id text": len:可输入的长度;text(可选):显示的文字,align:对齐模式(缺省:文字在左,正整数:输入框嵌入在文字的第几字符处)。★说明:如有多个输入框,由界面用圆按钮区分,每次只上传一个。
ACTION_MENUPIC= 104,// 菜单图片。"x y pic_id task_id":task_id(可选):表示图片可以“按”。图片所在区域不显示文本。
ACTION_MENUPASSEDIT= 105,////密码输入框
ACTION_MENUNUMBEREDIT= 106,////数字输入框
ACTION_MENUBUTTON= 110,// 菜单按钮,格式同超链接。
ACTION_MENULISTPART= 111,// 菜单列表项。"task_id iter text...", 玩家点选列表后,会触发task_id,并且iter会填到玩家的%iter变量中。
ACTION_MENUCREATE= 120,// 菜单创建。"cancel_task_id"(可选): 强行关闭菜单时触发的TASK
ACTION_RAND= 121,// 检测随机率。"data1 data2"。"10 100"表示有1/10的机会是true。
ACTION_RANDACTION= 122,// 随机Action "action0 action1... action7"共8个,随机挑一个执行
ACTION_CHKTIME= 123,// data为时间类型 0-检查当前服务器详细时间 "%d-%d-%d %d:%d %d-%d-%d %d:%d"; 1-检查年某天时间"%d-%d %d:%d %d-%d %d:%d", 2-检查月某天时间"%d %d:%d %d %d:%d", 3-检查周某天时间"%d %d:%d %d %d:%d", 4-检查日时间"%d:%d %d:%d", 5-检查小时时间"%d %d"(每个小时的第几分到底几分)
ACTION_POSTCMD= 124,// 向客户端发送界面命令,data为命令编号
ACTION_BROCASTMSG= 125,// 全服务器广播文字消息,data为频道,para为内容
ACTION_MESSAGEBOX= 126,// 让客户端弹出对话框。data为对话框类型(0-99),param=文字串参数。
ACTION_130= 130,//更新公告窗口脚本
ACTION_131= 131,//更新公告结束脚本。
ACTION_ZSBZBOX= 188,// 众神宝藏。data为全部分领取金额,为0时表示禁止全部领取。param=物品类型ID 显示数量 执行脚本 随机因子|   一共需要8个物品。否则无效。每个物品之间以|号隔开。
ACTION_DIALOG= 189,// 所有的Dialog类型都可以用这个来实现。。但建议只用于实现一些简单的无操作类的窗口。data为窗口类型。。param=文字串参数。
ACTION_PKDIALOG= 190,// PK赛开始的对话框。178自定义。
ACTION_PUBLIC_DATAVAR= 191,// 全局整型变量。
ACTION_PUBLIC_DATASTRVAR= 192,// 全局文本变量。
ACTION_SYS_LIMIT= 199,
// npc part, need npc ptr --------------------------------------------------------------------------
ACTION_NPC_FIRST= 200,
ACTION_NPC_ATTR= 201,// 修改或检测任务NPC的属性。"attr opt data npc_id",至少3个参数。如果指定npc_id,该NPC必须在本地图组中。attr可选择"ownerid"(=,==)、"ownertype"(=,==)、"lookface"(=,==)、"data?"(=,+=,==,<,<=,>,>=,pass. pass可让字段中存的DateStamp增减一定的天数,. data可为"accept")、"datastr"(=,==)、"life"(=)、"maxlife"(=)
//ACTION_NPC_REQUESTSHIFT= 202,// 通知客户端平移一个NPC。param="idNextTask"。
//ACTION_NPC_SHIFT= 203,// 平移当前NPC。限同地图移动。限动态NPC。
ACTION_NPC_ERASE= 205,// 删除当前NPC。限动态NPC。注意:删除后,不要再对此NPC进行操作。dwData不为0,表示删除本地图的所有type为dwData的NPC。param="idMap type": 删除指定地图的某些NPC。
ACTION_NPC_MODIFY= 206,// 跨线程修改指定任务NPC的属性。"npc_id attr opt data"。attr可选择"lookface"(=)、"data?"(=)、"datastr"(=)
ACTION_NPC_RESETSYNOWNER= 207,// 重置帮派地图的主人。仅用于帮派标志NPC。统计帮派战绩第一名填入OWNER_ID,同时清除所有战绩。所有攻击自动停止。(未中止地图的战斗标志)
ACTION_NPC_FIND_NEXT_TABLE= 208,// 查找下一个列表项,将ID写入TASK_ITERATOR。仅用于带列表的NPC。param="type", 对应cq_table的type字段。
ACTION_NPC_ADD_TABLE= 209,// 在列表中添加一条, type和idKey相同的会被预先删除(idKey为0时,不删除)。仅用于带列表的NPC。param="type idKey data0 data1 data2 data3 szData", 至少2个参数。
ACTION_NPC_DEL_TABLE= 210,// 从列表中删除所有符合条件的项,不存在的也返回true。仅用于带列表的NPC。param="type idKey data0 data1 data2 data3 szData", 至少2个参数, 参数为0表示不匹配,所有不为0的与列表完全相同的会删除。无param时,删除当前记录(iterator指定的记录),总是返回true。
ACTION_NPC_DEL_INVALID= 211,// 从列表中删除所有过期的项,不存在的也返回true。仅用于带列表的NPC。param="type idx", idx表示日期(%date_stamp)存放在哪个data中。[例如idx为3表示日期存放在data3中,所有data3中的日期小于今天日期的项将被删除。]
ACTION_NPC_TABLE_AMOUNT= 212,// 检查列表的项数,>=data时返回false,<data时返回true。param无意义。
ACTION_NPC_SYS_AUCTION      = 213,          // LW让NPC开始系统拍买,DATA为NPC的ID,param 为系统正式开始的提示
ACTION_NPC_DRESS_SYNCLOTHING = 214,//穿帮派服装
ACTION_NPC_TAKEOFF_SYNCLOTHING = 215,//脱帮派服装
ACTION_NPC_AUCTIONING        = 216,         //判断是否还有物品正在拍卖中DATA为NPC的ID,PARAM:type:0.表示查看系统拍卖物品,1.表示查看玩家物品
ACTION_NPC_UNKONW223 = 223, //不知道是个什么,但跟军团有关系。看到一直都是返回true。
ACTION_NPC_ISLEGIONWARTIME = 226,//判断是否在军团战中。
ACTION_NPC_CLEARPASSWORD = 229,//清除普通仓库的密码。
ACTION_NPC_DIALOG= 250,//让客户端弹出对话框。data对话框编号,该类型只能用于NPC上,不可用于任务道具上。
ACTION_NPC_LIMIT= 299,

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