一次小小的偶然,一个浅浅的微笑,一声温馨的话语,一份柔柔的的温情;这便是生活。
当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(3)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(3)

// map part, need curr map --------------------------------------------------------------------------
ACTION_MAP_FIRST= 300,
ACTION_MAP_MOVENPC= 301,// 把npc移动到指定的地图、位置(仅用于固定NPC),data 为指定的npc的ID, param为 "idMap nPosX nPosY"。注意:可移动到该地图的(0,0)坐标,以便隐藏NPC。
ACTION_MAP_MAPUSER= 302,// 判断指定地图中的用户人数, data 为指定地图ID, param为 "cmd opt data",
//  cmd支持"map_user"和"alive_user", opt可以为"==, <=, >=",data为数量
ACTION_MAP_BROCASTMSG= 303,// 广播消息, data 为地图id, szParam为广播的消息
ACTION_MAP_DROPITEM= 304,// 地图产生指定物品, szParam为"idItemType idMap nPosX nPosY alivesecs(存活时间) priv_secs(保护时间) "单位:秒。
ACTION_MAP_SETSTATUS= 305,// 设置地图状态,支持EVENT。param="mapid status_bit data", status_bit = { STATUS_WAR=1, }, data=0或1。
ACTION_MAP_ATTRIB= 306,// 检查、修改地图的属性。param="field opt data idMap", 参数至少3个,缺省为当前地图。field="synid"(opt="=="、"=")。field="status"(opt="test"、"set"、"reset")。field="type"(opt="test")。field="res_lev"(opt="="、"=="、"<")。field="mapdoc"(opt="="、"=="), portal0_x(=), portal0_y(=),field ="castle"(opt="==")
ACTION_MAP_REGION_MONSTER= 307,// 检查指定地图或当前地图的某区域内怪物数量。param="map_id region_x region_y region_cx region_cy monster_type opt data"。map_id为0时表示取当前地图,monster_type为0表示不检查类型,opt支持“==”和“<”。
ACTION_MAP_CHANGEWEATHER= 310,// 修改玩家所在REGION的天气。param="Type Intensity Dir Color KeepSecs", Type, Intensity=0~999, Dir=0~359, Color=0x00RRGGBB, KeepSecs=seconds
ACTION_MAP_CHANGELIGHT= 311,// 修改玩家地图的亮度。param="idmap light secs", light=0xAARRGGBB(0xFFFFFFFF表示恢复), secs为0 : 表示永久改变
ACTION_MAP_MAPEFFECT= 312,// 在指定地图的指定地点显示地图特效, param = "idMap x y EffectName"
ACTION_MAP_CREATEMAP= 313,// 创建一张地图,链接到当前NPC上(npc必须为LINK_NPC),需要玩家对象。param="name owner_type owner_id mapdoc type portal_x portal_y reborn_map reborn_portal res_lev"。partal指入口点坐标,res_lev表示地图等级(用于升级)。
ACTION_MAP_FIREWORKS= 314,// 放焰火
ACTION_MAP_315= 315,// 不知道是什么,返回true.白萝卜说是不是删除障碍用的。我觉得很有可能。。
ACTION_MAP_DATAVAR_INIT= 316,// 初始化地图整数型变量。map_var(1000,3) set 0   ...对应变量名:%map_iter_var_data3 。注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
ACTION_MAP_DATAVAR= 317,// 地图整数型变量赋值(对比)。map_var(1000,3) += 1  ...支持:  //  == , +=, /=,   *=    注:1000表示地图编号,支持%user_map_idACTION_MAP_STRVAR= 318,// 地图文本型变量对比(否区分大小写)  map_var(1000,0) == %map_iter_var_str1注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
ACTION_MAP_STRVAR_INIT= 319,// 初始化地图文本型变量。map_var(1000,3) set 失魂落魄铃铛   ...对应变量名:%map_iter_var_str3 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
ACTION_MAP_LIMIT= 399,
// item action only part, need pUser+pItem ptr --------------------------------------------------------------------------
ACTION_ITEMONLY_FIRST= 400,
ACTION_ITEM_REQUESTLAYNPC= 401,// 通知客户端放置一个NPC。param="idNextTask type sort lookface region", 至少4个参数。region表示cq_region的type
ACTION_ITEM_COUNTNPC= 402,// 检查同地图的NPC数量。param="field data opt num", field="name"(按名字)、"type"(按类型)、"all"(所有NPC)、"furniture"(家具), data=要统计的名字或类型(all和furniture填0), opt="<"、"=="。
ACTION_ITEM_LAYNPC= 403,// 创建一个NPC,创建成功后,该NPC即是当前任务NPC,owner_id会自动设置为帮派ID或玩家ID。param="name type sort lookface ownertype  life region base linkid  task0 task0 ... task7  data0 data1 data2 data3 datastr"。至少5个参数。靶子的等级放在data3中。
ACTION_ITEM_DELTHIS= 498,// 删除当前任务物品。注意:必须为最后一个ACTION。
ACTION_ITEMONLY_LIMIT= 499,

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