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当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(5)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(5)

ACTION_ITEM_EUDEMON_CHECK= 523,  //判断幻兽的相关属性,可把几条判断合到一块写。。如:ismyselfeudemon == 1,iscallout == 1,isalive == 1,level == 1,damage != 5
ACTION_ITEM_EUDEMON_SET= 524,  //写入幻兽的相关属性,不可以把几条合在一块写。。。如:damage 5   、  level 1  
ACTION_ITEM_ADD_525= 525,  //跟501是一样的,参数也一样,只是最后那一个availabletime,改成时效天数。。
ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X12= 526,  //直接在身上创建一个12星的XO幻兽
ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X8= 527,  //直接在身上创建一个8星的O幻兽
ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X6= 530,  //直接在身上创建一个6星的O幻兽
ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X19= 531,  //直接在身上创建一个19星的XO幻兽
ACTION_ITEM_TALENT= 534,  //幻兽天赋判断和修改。talent1 =,==
ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X25= 538,  //直接在身上创建一个25星的XO幻兽  ..param为0是为25星。为其它值时,是指定星数(可用于实现更多星的X0)
ACTION_ITEM_540= 540,  //检查和修改物品的数量。.param="amount += 1" 。运算符支持<、>、<=、>=、=、+=。可以为负数。只能用于可拆解的物品。
ACTION_ITEM_ADD_550= 550,//跟501是一样的,参数也是一样的。只是说客户端上多了一个显示效果。
///回头扩展时可以考虑直接在538后面加参数。
ACTION_ITEM_LIMIT= 599,
// user npc only part, need not user ptr --------------------------------------------------------------------------
ACTION_NPCONLY_FIRST= 600,
ACTION_NPCONLY_CREATENEW_PET= 601,// 创建一个MONSTER,OWNERID、OWNERTYPE与NPC相同。param="x y generator_id type data name", 至少4个参数, 如有name则改名。generator用于控制怪物活动范围,cq_generator中的type无意义。x、y本地图的绝对坐标。
ACTION_NPCONLY_DELETE_PET= 602,// 删除本地图的所有MONSTER,OWNERID、OWNERTYPE与NPC相同。param="type data name", 至少1个参数, data不为0则同时匹配data, 如有name则同时匹配名字。
ACTION_NPCONLY_MAGICEFFECT= 603,// NPC发一个魔法效果。param="source_id magic_type magic_level target_id data"
ACTION_NPCONLY_MAGICEFFECT2= 604,// NPC发一个地效魔法。param="source_id magic_type magic_level x y target_id data", 至少5个参数。
ACTION_NPCONLY_LIMIT= 699,
// user syndicate part --------------------------------------------------------------------------
ACTION_SYN_FIRST= 700,
////////////////////////////////////////////////////////
// 帮派Action整理
ACTION_SYN_CREATE= 701,// 创帮,玩家要输入帮派名字。param="level money leave_money", 三个参数为需要的玩家等级,需要的现金数,帮派成立后所余现金数。
ACTION_SYN_DESTROY= 702,// 解散。执行Action的玩家为团长、分团长、分队长的时候,分别表示解散帮派、分团、分队
ACTION_SYN_DONATE= 703,// 捐款,需要一个输入框。
ACTION_SYN_CREATE_SUB= 708,// 创子帮(军团长执行就是创建分团,分团长执行就是创建分队),
// 玩家要输入帮派名字(长度不大于16BYTE)。
ACTION_SYN_COMBINE_SUB= 710,// 合并子帮派。执行Action的玩家是子帮派的帮主,合并到父帮派
ACTION_SYN_ATTR= 717,// 检查和修改帮派属性,参数不小于3个,缺省帮派ID是当前玩家的帮派ID。
// param="szField szOpt data syn_id", szField可选:
// 基金:"money"(opt可选"+=", "<"), 
// 声望:"repute"(opt可选"+=", "<"),
// 人数:"membernum"(opt为"<"),
// 父帮派:"fealty"(opt为"=="),
// 等级:"level"(opt可选"=", "+=", "<", "==")
ACTION_SYN_ALLOCATE_SYNFUND= 729,// 分配帮派基金。需要玩家数据具体金额(最多不超过总基金的50%)
ACTION_SYN_RENAME= 731,// 重命名帮派。必须是子帮派,由子帮派的帮主执行
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