一次小小的偶然,一个浅浅的微笑,一声温馨的话语,一份柔柔的的温情;这便是生活。
当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(5)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(5)

ACTION_SYN_DEMISE= 704,// 禅让, 只允许军团长禅让,分团长和分队长都不允许。
// 玩家要输入帮众名字。param= "level",表示接受禅让的玩家需要的等级
ACTION_SYN_SET_ASSISTANT= 705,// 提升为副帮主, 玩家要输入帮众名字。
ACTION_SYN_CLEAR_RANK= 706,// 解除职务, 玩家要输入帮众名字。
ACTION_SYN_PRESENT_MONEY= 707,// 送钱给其它帮派。帮主要输入金钱数量,其它帮派的ID为TASK_ITERATOR(参见ACTION_SYN_FIND_BY_NAME)。送钱不能少于10000
ACTION_SYN_CHANGE_LEADER= 709,// 更新子帮派的帮主。帮主和子帮派新帮主组队,输入子帮派名字。param= level,要求的新帮主等级
ACTION_SYN_ANTAGONIZE= 711,// 树敌, 玩家要输入帮派名字。
ACTION_SYN_CLEAR_ANTAGONIZE= 712,// 清除树敌,玩家要输入帮派名字。
ACTION_SYN_ALLY= 713,// 结盟,要求两个帮主组队
ACTION_SYN_CLEAR_ALLY= 714,// 解除结盟,玩家要输入帮派名字。
ACTION_SYN_KICKOUT_MEMBER= 715,// 按名字开除帮众,玩家要输入帮众名字。
ACTION_SYN_CREATENEW_PET= 716,// (作废)创建一个帮派守护兽。param="generator_id type data", 至少两个参数, 如有accept则改名。generator用于控制怪物活动范围,cq_generator中的type无意义。
ACTION_SYN_CHANGESYN= 718,// 帮众转堂口。堂口转堂口,堂口和总帮互转。需要帮众和堂主(或帮主)组队,一次转一人。需要输入要转入的堂口名字(或帮派名字)。转过去之前职位会被自动取消。
ACTION_SYN_CHANGE_SUBNAME= 719,// 修改堂口名,只限于名字超过6个字节的堂口。否则返回FALSE。(临时功能)
ACTION_SYN_FIND_NEXT_SYN= 720,// 查找下一个帮派,将ID写入TASK_ITERATOR
ACTION_SYN_FIND_BY_NAME= 721,// 按名字查找帮派,玩家要输入帮派名字。将ID写入TASK_ITERATOR
ACTION_SYN_FIND_NEXT_SYNMEMBER= 722,// 查找下一个帮众,将ID写入TASK_ITERATOR
ACTION_SYN_SAINT            = 724,          // 圣骑士团的升级的操作 "=, >="
ACTION_SYN_RANK= 726,// 修改RANK,ACCEPT="rank name"。只修改RANK=50及以下。param="RANK50的等级限制 RANK40的 30的 20 10",param为空则不限制。
ACTION_SYN_UPMEMBERLEVEL=728,
ACTION_SYN_APPLLY_ATTACKSYN=730,//申请攻打帮派
ACTION_SYN_LIMIT= 799,
// monster part --------------------------------------------------------------------------
ACTION_MST_FIRST= 800,
ACTION_MST_DROPITEM= 801,// monster被杀死后掉物品或者钱, param "dropitem itemtype"或者"dropmoney money"
//monster被杀死后掉陷阱, param "droptrap traptype lifeperiod"。
ACTION_MST_MAGIC= 802,// 检查法术。
// param "check type"(学过type类型的法术), 
// "check type level"(学过type类型的法术,且等级为level级), 
// "learn type"(学会type类法术,等级为0),
// "uplevel type"(type类法术升一级)
ACTION_MST_LIMIT= 899,// user attr part --------------------------------------------------------------------------
ACTION_USER_FIRST= 1000,
ACTION_USER_VIP= 5001,ACTION_USER_ATTR= 1001,// 玩家属性的修改和检查。"attr opt data"。attr可选择
//"life"(+=,==,<)、
//"mana"(+=,==,<)、
//"money"(+=,==,<)、
//"exp"(+=,==,<)、
//"pk"(+=,==,<)、
//"profession"(==, set, >=, <=)、
//"level"、(+=,==,<)、
//"force"、(+=,==,<)、
//"dexterity"、(+=,==,<)
//"speed"、(+=,==,<)、
//"health"、(+=,==,<)、
//"soul"、(+=,==,<)、
//"rank"、(==,<)、
//"rankshow"、(==,<)、
//"iterator"、(=, <=, +=, ==)、
//"crime" (==, set)
//"gamecard"(==, >=, <=)
//"gamecard2"(==, >=, <=)
//"xp"(+=)
//"metempsychosis"(==, <)
////      "nobility_rank"(==, <, +=, =)// 
//"mercenary_rank"(==, <, +=)// 佣兵等级
//"mercenary_exp"(==, <, +=)// 佣兵经验
//"exploit"(==, <, +=)// 功勋值
//"maxlifepercent"(+=,==,<)// 最大生命千分比 
//"turor_exp"(==,<,+=,=)
//"eudemon_boord_size(==,<,+=,=)"
//"tutor_level"(==,<,+=,=)
//"syn_proffer"(<,+=,=)//帮派贡献度
//"maxeudemon"(<,+=,=)//最大可召唤幻兽数
//"soul_value(<,+=,=)" //魂力、灵力值。对应数据库内soul_value字段。(法师和战士是没有这两个东西的)
ACTION_EUDEMO_ATTRIB= 1503,//。支持(star < >= == ,callout == , damagetype == 5,fidelity += < > ==,type ==) (注:这里与2.0不同。一定要用,号隔开。)
ACTION_EUDEMO_REBORN= 1531,//复活已死亡的幻兽。data =0 是表示只复活当前出征已死亡的幻兽。data =1 时表示复活已死亡的所有幻兽(包含未出征的)

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