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当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(6)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(6)

ACTION_1535= 1535,//未知
ACTION_1537= 1537,//未知
ACTION_1538= 1538,//未知
ACTION_1539= 1539,//复活人物,并且有检查时间,如果复活时间未到,返回false.
ACTION_1540= 1540,//复活所有宝宝,包含未出征的。不检查时间。
ACTION_1541= 1541,//未知。
ACTION_USER_BEGINRUNBUSINESS= 1511,//跑商data=991,992,993,994 镖车样式  param "木材数量 单价 结束时间(秒)"
ACTION_USER_ENDRUNBUSINESS= 1512,//结束跑商
ACTION_USER_RUNBUSINESS= 1513,//判断是否正在拉车(跑商).
ACTION_USER_LIFESKILL= 1514,//生活技能。支持learn check addexp   (TrainReward 暂不支持,因为不知道是什么意思 )
        ACTION_USER_CURRENT= 1515,// 目前知道的,用于判断当前幻兽出征数量。
//callout_num (<==>)
ACTION_1517= 1517,//。PK赛用。
ACTION_1518= 1518,//获得一指定时间内的经验20。但因为经验等级换算这块查不出来准确的数据,所以该类型没有用。。
ACTION_1545= 1545,//不知道是什么。PK赛用。
ACTION_1527= 1527,//不知道是什么。PK赛用。
ACTION_1543= 1543,//不知道是什么。PK赛用。
ACTION_1544= 1544,//不知道是什么。PK赛用。
ACTION_USER_1525= 1525,// 传送进周PK赛地图(有检查一下是否在4分钟内(之所以是4分钟,是为了防止误差))
//。并发送时间,当前地图人数,幽灵人物,杀人数量等封包。按官方的还应该要做幻兽培养经验,但目前那块没有弄。
ACTION_USER_FULL= 1002,// 将玩家的属性加满。"attr"。attr可选"life","mana"
ACTION_USER_CHGMAP= 1003,// 切地图 param "idMap nPosX nPosY bPrisonChk", bPrisonChk为可选参数,缺省不可以出监狱,设置为1可以出
ACTION_USER_RECORDPOINT= 1004,// 存记录点 param "idMap nMapX nMapY"
ACTION_USER_HAIR= 1005,// "color num"
// "style num"
ACTION_USER_CHGMAPRECORD= 1006,// 切地图到记录点
ACTION_USER_CHGLINKMAP= 1007,// 切地图到NPC链接的地图。需要有NPC对象。
ACTION_USER_CHANGFACE= 1008,//改玩家头像
ACTION_USER_CHECKSTATE= 1009,//查人物状态。  164 second > 0  。没必要去做时间检测。只做是否在该状态就成了。
ACTION_USER_CHECKFACE= 1014,//ChkFace 49目前已知的就是拿来检测人物头像
ACTION_USER_TALK= 1010,// 向玩家发MSGTALK消息。param中为消息内容, data为频道,
// const unsigned short _TXTATR_NORMAL=2000;
// const unsigned short _TXTATR_ACTION=_TXTATR_NORMAL+2;// 动作
// const unsigned short _TXTATR_SYSTEM=_TXTATR_NORMAL+5;// 系统
// const unsigned short _TXTATR_TALK=_TXTATR_NORMAL+7;// 交谈
// const unsigned short _TXTATR_GM =_TXTATR_NORMAL+11;// GM频道
//const unsigned short _TXTATR_WEBPAGE =_TXTATR_NORMAL+105;// 打开URL
ACTION_USER_GODSTATUS= 1012,//神之祝福状态.([add check addonly] 1 小时 )
ACTION_USER_MAGIC= 1020,// 检查法术。param可以为:
// "check type"(玩家学过type类型的法术),
// "check type level"(玩家学过type类型的法术,且等级为level级),
// "learn type"(玩家学会type类法术,等级为0),
// "uplevel type"(玩家的type类法术升一级)
// "addexp type exp"(玩家的type类法术增加exp点经验)
ACTION_USER_WEAPONSKILL= 1021,// "check type level", 检查武器技能的类型和等级,是否>=等级
// "learn type level", 学习指定类型和等级的技能
ACTION_USER_LOG= 1022,// 保存指定信息到gm log并带入触发者信息(名字和id),信息指定在param中
// 比如 "%s 完成天剑任务并获得宝石", param中%s就是保存触发者信息的位置
ACTION_USER_BONUS= 1023,// 取一个奖品。
ACTION_USER_DIVORCE= 1024,// 离婚
ACTION_USER_MARRIAGE= 1025,// 婚姻检查, 已婚返回1,未婚返回0
ACTION_USER_SEX= 1026,// 性别检查, 男返回1,女返回0
ACTION_USER_EFFECT= 1027,// 触发action的人物附加指定特效,param为"opt effect", opt支持"self", "couple", "team", "target", effect为特效名称
ACTION_USER_TASKMASK= 1028,// task mask相关操作,param为"opt idx", opt为操作,支持"chk", "add", "clr", idx为任务编号,取值(0-31)
ACTION_USER_MEDIAPLAY= 1029,// 媒体播放, param 为"opt media", opt支持 "play, broacast", "media"为媒体文件名
ACTION_USER_SUPERMANLIST= 1030,// 查询无双列表, 起始值存在TASK_ITERATOR中。param="idNextTask number", idNextTask是下一个TASK的值,number是每次下传几个列表项。
ACTION_USER_CHKIN_CARD= 1031,// 删除玩家身上的游戏卡物品,添加一个游戏卡记录
ACTION_USER_CHKOUT_CARD= 1032,// 添加一个游戏卡物品给玩家,删除一个游戏卡记录
ACTION_USER_CREATEMAP= 1033,// 创建一张地图,链接到玩家的home_id上,需要玩家对象。param="name owner_type owner_id mapdoc type portal_x portal_y reborn_map reborn_portal res_lev"。partal指入口点坐标,res_lev表示地图等级(用于升级)。

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