一次小小的偶然,一个浅浅的微笑,一声温馨的话语,一份柔柔的的温情;这便是生活。
当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(7)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(7)

ACTION_USER_ENTER_HOME= 1034,// 回到自己的家。
ACTION_USER_ENTER_MATE_HOME= 1035,// 回到配偶的家。
ACTION_USER_CHKIN_CARD2= 1036,// 删除玩家身上的游戏卡2物品,添加一个游戏卡2记录
ACTION_USER_CHKOUT_CARD2= 1037,// 添加一个游戏卡2物品给玩家,删除一个游戏卡2记录
ACTION_USER_FLY_NEIGHBOR= 1038,// 在地图组中查找一个_ROLE_NEIGHBOR_DOOR类型的NPC,立即切屏到该NPC处。param="serial",serial是指data3的值。
ACTION_USER_UNLEARN_MAGIC= 1039,// 转世时,忘却魔法技能,该技能将来可以再“顿悟”。param="type1 type2 ...",至少一个参数,最多20个参数。
ACTION_USER_REBIRTH= 1040,// 转世。如果已转过或者等级不够人,会失败。检查玩家是否已经转职、职业要求、等级要求。自动修改玩家职业、等级、身上装备等级、重新分配点数。param="nProf nLook"
// 以下功能由其它ACTION完成:任务奖励;15、40、100级的就职奖励;坐骑奖励;随时回城;技能奖励。
ACTION_USER_WEBPAGE= 1041,// 通知客户端打开网页。param="http://....."
ACTION_USER_BBS= 1042,// 在BBS公告板中,添加一条SYSTEM频道的消息,留言人为玩家名字。需要USER对象,每个USER仅保留一条。param是消息内容。
ACTION_USER_UNLEARN_SKILL= 1043,// 转世时,忘却所有武器技能,该技能将来可以再“顿悟”。
ACTION_USER_DROP_MAGIC= 1044,// 转世时,删除魔法技能。param="type1 type2 ...",至少一个参数,最多20个参数。
ACTION_USER_OPEN_DIALOG= 1046,// 通知客户端打开一个界面。data=idDialog。param="task_id0 task_id1 task_id2 task_id3 ...",可以无param,最多20个task_id, task_id不能为0, 允许客户端选择下一个TASK。无param时,客户端只能上传“客户端可触发的TASK”。有param时,cq_task.client_active必须为0。
ACTION_USER_CHGMAP_REBORN= 1047,// 切屏到复活点。
//ACTION_USER_ADD_WPG_BADGE= 1048,// 添加周PK赛信物,按身上找到的第一件信物类型添加。该物品必须是可叠加的。最多只给两个。
ACTION_USER_DEL_WPG_BADGE= 1049,// 删除所有周PK赛信物。
ACTION_USER_CHK_WPG_BADGE= 1050,// 检查玩家身上只有一个param类型的物品(数量只能有一个),没有其它周PK赛的信物。param为空表示不能有任何周PK赛信物。
ACTION_USER_TAKESTUDENTEXP= 1051,// 提取徒弟贡献的经验。玩家返回pszAccept指定需要提取的经验值,自动扣除导师经验。
ACTION_USER_CHGTO_MAINMAP= 1052,// 到主地图的复活点复活
ACTION_USER_CHGTO_RANDOMPOS= 1053,// 人物随机飞到当前地图上任意一个坐标(该点不能有掩码)
ACTION_USER_SET_PASSROD= 1055,//设置仓库密码。 
ACTION_USER_BBSAVEPASSWORD= 1056,////检测是否已经存在幻兽仓库密码锁
ACTION_USER_SAVEPASSWORD= 1057,////检测是否已经存在普通仓库密码锁
ACTION_USER_SAVEPASSWORD1= 228,////检测是否已经存在普通仓库密码锁(跟上面那个可能写错了,但不想做这东西,所以乱写了)
//---任务系统,记录任务的细节---begin
ACTION_USER_TASK_MANAGER= 1080,/////////////////////////////////////////////////
////data:任务编号,
//param: 'new' (为创建新记录)
//       'delete' (删除记录)
// 'isexit' (任务是否存在)
/////////////////////////////////////////////////
ACTION_USER_TASK_OPE=1081,/////////////////////////////////////////////////
//data: 任务编号,  若data == -1 ,则下面的操作是针对 findnext 进行的
//param: 'ope opt data',  data(值)
// ope(phase) opt(>=, ==, +=,=) 对任务阶段操作// ope(completenum) opt(>=, ==, +=,=) 对任务完成次数操作//       ope(begintime) opt(>=, ==, +=,=,reset) 对任务开始时间操作, 对于 += 时 以秒为参数;对于">=,==,="时以"yyyy-mm-dd hh:mm:ss"为格式//                           reset表示 将任务的开始时间设置为当前时间
ACTION_USER_TASK_LOCALTIME = 1082,          /////////////////////////////////////////////////////////
//data: 任务编号,      
//param: ‘秒数’ , 当前时间与任务开始时间比较的action;若当前时间与任务的开始时间之差 大于 param ,则返回true.否则返回false
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
ACTION_USER_TASK_FIND= 1083,//对玩家任务进行查询 ,记录是按照 userid , taskid 升序的集合
//param: 'find taskid phase completenum ';根据任务ID,阶段,完成次数查询具体记录; phase 与 cocompletenum同时为-1时,只查询符合taskid的记录
// 'findnext';查询下一条记录
//---任务系统,记录任务的细节---end
ACTION_USER_TASK_LOG= 1085,        //用于在脚本内写入日志。但并未使用(by:178)
ACTION_USER_TASK_LOCALDAY= 1086,//data: 任务编号,      
//param: ‘天数’ , 当前时间与任务开始时间比较的action;若当前时间与任务的开始时间之差 大于或等于 param ,则返回true.否则返回false
// team part. ★ 没有队伍时,会返回 false。以下ACTION必须由队长触发,
// 操作对象为每个队员(通常不包括队长),队员必须在一屏范围内。
// 注意:必须所有的队员都true时,才返回true;否则返回false 
// ★ ---------------------------------------------------------------

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