一次小小的偶然,一个浅浅的微笑,一声温馨的话语,一份柔柔的的温情;这便是生活。
当前位置魔域私服资讯网魔域PM文章魔域脚本类型解释(8)既然选择了远方,那就只有风雨兼程了。

魔域脚本类型解释(8)

ACTION_TEAM_BROADCAST= 1101,// 向在队伍频道中广播一条消息。param=消息。
ACTION_TEAM_ATTR= 1102,// 检查或操作队员属性。
// param="field opt data", 
// field="money"(+=、<、>、==), 
// field="level"(<、>、==), 
// field="count"(含队长的队员数量,<、==), 
// field="count_near"(含队长的队员数量,本地图中,必须活着,<、==), 
// field="mate"(只需要field,必须活着), 
// field="friend"(只需要field,必须活着), 
ACTION_TEAM_LEAVESPACE= 1103,// 检查背包剩余空间, param="space weight packtype"。
// packtype为需要检查的背包类型,取值范围50~53
ACTION_TEAM_ITEM_ADD= 1104,// 添加物品。data=itemtype_id
ACTION_TEAM_ITEM_DEL= 1105,// 删除物品。data=itemtype_id
ACTION_TEAM_ITEM_CHECK= 1106,// 检测物品。data=itemtype_id
ACTION_TEAM_CHGMAP= 1107,// 组队切屏(包含队长),仅用于同一个地图组切屏,所有人必须活着。param="mapid x y"
ACTION_TEAM_CHK_ISLEADER= 1501,// 检查是否为队长,不需要参数
ACTION_USER_LUCKDRAW= 1508,// 抽奖
ACTION_USER_DATAVAR_INIT= 1521,// 初始化整数型变量。var(3) set 0   ...对应变量名:%iter_var_data3 
ACTION_USER_DATAVAR= 1522,// 整数型变量赋值。var(3) += 1  ...支持:  
//  == , +=, /=,   *=     也支持%iter_var_data2变量。
ACTION_USER_STRVAR= 1523,// 文本型变量对比(否区分大小写)  var(0) == %iter_var_str1
ACTION_USER_STRVAR_INIT= 1524,// 初始化文本型变量。var(3) set 失魂落魄铃铛   ...对应变量名:%iter_var_Str3 
ACTION_USER_AUTORUN= 1532,//自动寻路。 x ,y 、NPCID。302 397 1904
ACTION_USER_EUDEMON= 1533,// 已知的:
//  star >= 4000  星数。加入star += 1000 直接调星。
//  rebornlimitadd += 1 最大转世增加
//  alive == 0  是否活着 
//  iscallout == 0 是否出征
//  luck == 198 幸运。
//  uplevtime += 1800 // 不知道是什么
//  egg //是不是幻兽蛋
//  fidelity //这个忘了是什么。但好像有点用。
//  damagetype 这个是四相属性的。
ACTION_USER_LIMIT= 1999,
// event part, need not any ptr --------------------------------------------------------------------------
ACTION_EVENT_FIRST= 2000,
ACTION_EVENT_SETSTATUS= 2001,// 设置地图状态。param="mapid status_bit data", status_bit = { STATUS_WAR=1, }, data=0或1。
ACTION_EVENT_DELNPC_GENID= 2002,// (作废)删除MONSTER。param="idMap idGen"。
ACTION_EVENT_COMPARE= 2003,// 比较各种属性。"data1 opt data2"。data1、data2为带%的通用参数, 按带符号数比较。opt可选"=="、"<"、"<="
ACTION_EVENT_COMPARE_UNSIGNED= 2004,// 比较各种属性。"data1 opt data2"。data1、data2为带%的通用参数, 按无符号数比较。opt可选"=="、"<"、"<="
ACTION_EVENT_CHANGEWEATHER= 2005,// 修改指定REGION的天气。param="idMap idRegion Type Intensity Dir Color KeepSecs", Type, Intensity=0~999, Dir=0~359, Color=0x00RRGGBB, KeepSecs=seconds
ACTION_EVENT_CREATEPET= 2006,// 创建一个MONSTER。param="nOwnerType idOwner idMap nPosX nPosY idGen idType nData szName", 至少7个参数, 如有accept则改名,否则用name命名。generator用于控制怪物活动范围,cq_generator中的type无意义。idOwner为0时,不存盘。
ACTION_EVENT_CREATENEW_NPC= 2007,// 创建一个NPC。param="name type sort lookface ownertype ownerid  mapid posx posy  life base linkid  task0 task0 ... task7  data0 data1 data2 data3 datastr"。至少9个参数。
ACTION_EVENT_COUNTMONSTER= 2008,// 检查同地图的MONSTER数量。param="idMap field data opt num", field="name"(按名字)、"gen_id"(按类型), data=要统计的名字或类型, opt="<"、"=="。
ACTION_EVENT_DELETEMONSTER= 2009,// 删除某地图的MONSTER。param="idMap type data name", 至少两个参数。如果data不为0则同时匹配data, 如果有name则同时匹配name。
ACTION_EVENT_BBS= 2010,// 在BBS公告板中,添加一条SYSTEM频道的消息,留言人为“SYSTEM”。param是消息内容。
ACTION_EVENT_ERASE= 2011,// 删除指定NPC。限动态NPC。注意:删除后,不要再对此类NPC进行操作。param="idMap type": 删除指定地图的所有类型为type的NPC。
ACTION_EVENT_MAPALLUSER_RUNSCRIPT= 2012 ,//指定地图内的玩家。全部执行指定脚本。param=“8939 9701551 -1”。最后那个-1不知道是什么意思。
ACTION_EVENT_LIMIT= 2099,
// event part, need not any ptr --------------------------------------------------------------------------
ACTION_TRAP_FIRST= 2100,
ACTION_TRAP_CREATE= 2101,// 创建一个陷阱。param="type look owner_id map_id pos_x pos_y data"。
ACTION_TRAP_ERASE= 2102,// 删除一个陷阱。param="", 删除当前陷阱。注意:删除后不要再操作该陷阱。
ACTION_TRAP_COUNT= 2103,// 检测类型为type的陷阱数量, 小于count返回true。param="map_id pos_x pos_y pos_cx pos_cy count type"。
ACTION_TRAP_ATTR= 2104,// 修改陷阱的属性(不存盘)。param="id field opt num"。field: "type"(opt: "="), "look"(opt: "=")。
ACTION_TRAP_ERASETYPE= 2105,// 删除指定地图的陷阱类型。param="mapid type" 注意:删除后不要再操作该陷阱。
ACTION_TRAP_LIMIT= 2199,

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